Programy producentów myszy zwykle są bardzo ciężkie, pochłaniają wiele zasobów i mogą spowalniać nasz komputer. Jeśli mysz ma pamięć wewnętrzną, możemy zapisać w niej konfigurację, a następnie odinstalować program. W przeciwnym razie możemy użyć tego programu Mouse Manager, aby dostosować zachowanie każdego przycisku Bezpłatny okres próbny? Jak rysować na komputerze Mac. Niezależnie od poziomu umiejętności, codzienne rysowanie jest oczywistekorzyści psychologiczne.A czy jest lepszy sposób na wyrobienie sobie nawyku niż rozpoczęcie rysowania, bazgrania, a nawet malowania bezpośrednio na komputerze? 4. Rysuj, rysuj, rysuj! Bez zaangażowania nie ma sukcesu – ani w tym, ani w niczym innym. Podstawową wskazówką dla początkującego rysownika jest więc… zachęta do rysowania! Nie od czasu do czasu, a codziennie, regularnie, najlepiej przez określoną minimalną ilość czasu. Pamiętaj – bez ćwiczeń nie osiągnie się mistrzostwa. 5. Oto moje zestawienie najlepszych tabletów do wszystkich potrzeb związanych z rysowaniem, projektowaniem i robieniem notatek! Od opcji high-end po przystępne cenowo, na mojej liście najlepszych tabletów do pisania w tej chwili znajdziesz dla siebie odpowiedni model. Apple Ipad Pro. Microsoft Surface Pro 7. HP Envy x2. 27, 90 zł. Mysz bezprzewodowa MODECOM MC-WM9 Czarna 1200dpi. Kolejna propozycja kolorowej myszki to Modecom MC-WM9. Jest to alternatywa dla osób, które szukają nieco tańszej myszki w ciekawych barwach, które nadadzą biurku trochę charakteru. Jest to model bezprzewodowy, zasilany przez dwie baterie w rozmiarze AAA. Jak zmienić kursor myszy. Krok 1 Przejdź do okna dialogowego Preferencje, klikając ikonę koła zębatego w prawym górnym rogu okna rejestratora wideo, a następnie znajdź kartę Mysz. Krok 2 Znajdź ikonę Ustawienia obok Pokaż kursor myszy i kliknij na nią. Teraz przejdziesz do okna dialogowego Właściwości myszy. FwA6AG. Sklep RTV EURO AGD Artykuły Komputery i tablety Myszy, klawiatury i tablety Zestawy klawiatura i mysz Jak podłączyć zestaw myszy i klawiatury do komputera? Zestaw myszy i klawiatury bezprzewodowej daje użytkownikowi dużą wygodę. Najpierw jednak trzeba podłączyć urządzenia do komputera – w zależności od modelu radiowo lub za pomocą technologii Bluetooth. Nie wiesz, od czego zacząć? Podpowiadamy, jak to zrobić w kilku krokach – przeczytaj nasze wskazówki! Jak podłączyć klawiaturę bezprzewodową i myszkę do komputera? Chcesz zacząć używać nowego kompletu peryferiów komputerowych, ale nie wiesz, jak podłączyć go do komputera? Większość zestawów klawiatury bezprzewodowej z myszą to urządzenia typu plug and play, które do komunikacji wykorzystują fale radiowe o częstotliwości 2,4 GHz. Jest to możliwe dzięki dołączonemu nanoodbiornikowi, który należy umieścić w gnieździe USB w komputerze lub laptopie. Niezakłócona łączność z komputerem ma duże znaczenie przede wszystkim w przypadku myszek gamingowych – od ich płynnego działania zależą wyniki gracza. Wyjmij wszystkie elementy zestawu z opakowania: klawiaturę bezprzewodową, myszkę do komputera i odbiornik USB. Ten ostatni może znajdować się w specjalnym schowku wewnątrz myszy lub klawiatury. Umieść nanoodbiornik w gnieździe USB w komputerze lub laptopie. Odsuń spodnią pokrywę myszki i umieść wewnątrz baterie. Informacje o tym, jaki rodzaj baterii jest wymagany, znajdziesz w załączonej do zestawu instrukcji obsługi. Odsuń pokrywę w obudowie klawiatury bezprzewodowej i włóż baterie zgodne z informacjami w instrukcji lub na opakowaniu. Włącz oba urządzenia, przesuwając włączniki do pozycji „On”. Nie jest konieczna dodatkowa konfiguracja – komputer powinien automatycznie wykryć mysz i klawiaturę. WARTO WIEDZIEĆ Jedną z zalet zestawów klawiatury bezprzewodowej i myszki komputerowej jest oszczędność miejsca. Do podłączenia obu urządzeń wystarczy jeden nanoodbiornik, dzięki czemu peryferia nie zajmują dwóch gniazd USB w komputerze. 129,99 zł 69,99 zł 59,99 zł 119,99 zł 109,99 zł Problem z podłączeniem myszy i klawiatury bezprzewodowej – co zrobić? Zestaw myszki komputerowej i klawiatury bezprzewodowej z nanoodbiornikiem radiowym nie wymaga konfiguracji – są to urządzenia plug and play, które wystarczy podłączyć do komputera. Może się jednak zdarzyć, że po wykonaniu powyższych kroków komplet akcesoriów nie będzie działać. Co możesz zrobić w takiej sytuacji? Po pierwsze upewnij się, że baterie w obu urządzeniach zostały prawidłowo umieszczone w wyznaczonym miejscu, skierowane we właściwym kierunku zgodnie z oznaczeniami „+” i „-”. Następnie sprawdź, czy nanoodbiornik USB jest prawidłowo podłączony, a jeśli pomimo tego system go nie wykrywa, spróbuj przełożyć go do innego gniazda. Dobrym pomysłem będzie też ponowne uruchomienie komputera. Możliwe też, że problemy wynikają ze zbyt dużej odległości urządzeń od odbiornika lub zakłóceń w komunikacji radiowej – usuń wszelkie metalowe urządzenia, które mogłyby osłabiać sygnał. Mysz i klawiatura bezprzewodowa – jak podłączyć je przez Bluetooth? Innym typem urządzeń peryferyjnych jest myszka komputerowa i klawiatura Bluetooth. Do ich działania nie jest potrzebny dodatkowy odbiornik – wymagane jest, by pecet czy laptop były wyposażone w interfejs Bluetooth. Jak podłączyć taki zestaw? Podpowiadamy na przykładzie modelu Logitech MK850 Performance Wireless Keyboard and Mouse Combo. Pobierz sterownik ze strony producenta – w tym przypadku oprogramowanie Logitech Options. Włącz klawiaturę bezprzewodową i myszkę. Naciśnij przycisk Easy-Switch™ i wybierz kanał na obu urządzeniach. Następnie ponownie przyciśnij ten przycisk przez 3 sekundy, aby uruchomić tryb parowania. W „Panelu sterowania” znajdź opcję „Dodaj urządzenie”. Na liście wśród urządzeń Bluetooth znajdź klawiaturę i mysz Logitech. Kliknij „Dalej” i podążaj za instrukcjami na ekranie. Gotowe! O różnicach między różnymi typami łączności bezprzewodowej w klawiaturze i myszce przeczytasz w artykule: Zestaw mysz i klawiatura – jaki typ podłączenia wybrać. 80% osób oceniło ten artykuł jako przydatny 80% osób oceniło ten artykuł jako przydatny Ostatnim typem prostych zdarzeń generowanych przez użytkownika są kliknięcia, przeciągnięcia, lub po prostu zmiana położenia kursora myszy. Jak się w tej lekcji przekonamy ich obsługa również nie jest zbyt skomplikowana, a po napisaniu kilku aplikacji z wykorzystaniem tego mechanizmu będziemy mogli sprawnie się nim posługiwać. Postaramy się napisać prostą aplikację, która w odpowiedzi na kliknięcia w obszarze panelu będzie rysowała różne kształty, natomiast Twoim zadaniem będzie jego rozbudowa o dalszą funkcjonalność. W przypadku zdarzeń generowanych przez klawiaturę używaliśmy interfejsu KeyListener, tym razem, jak nietrudno zgadnąć, schemat będzie podobny. Możemy jednak wyróżnić dwa interfejsy które służą do przechwytywania dwóch typów zdarzeń, które mogą zaistnieć MouseListener - interfejs słuchacza zdarzeń myszy. Odpowiedzialny za kliknięcia i pojawianie się kursora nad komponentem nasłuchującym. MouseMotionListener - interfejs, który pozwala przechwytywać zdarzenia związane z ruchem kursora. Warto również wspomnieć o tym, że istnieją klasy MouseAdapter i MouseMotionAdapter, dzięki którym nie musimy implementować wszystkich metod, a tylko te, które są nam potrzebne - minusem jest oczywiście to, że w Javie nie ma dziedziczenia wielobazowego, więc jeśli rozszerzamy przykładowo klasę JPanel, nie będziemy mogli użyć klasy adaptera. Przejdźmy do rzeczy. Interfejs MouseListener posiada pięć metod: //metoda wywoływana, gdy następuje kliknięcie, czyli wciśnięcie i zwolnienie przycisku myszy, ale uwaga, obie te operacje muszą zajść w jednym położeniu. public void mouseClicked(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy zostaje wciśnięty przycisk myszy\ public void mousePressed(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy następuje zwolnienie przycisku myszy public void mouseReleased(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy kursor pojawia się w obszarze nasłuchującym na zdarzenia, na przykład panelu public void mouseEntered(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy kursor opuszcza obszar nasłuchujący zdarzenia public void mouseExited(MouseEvent event) Na szczęście ich nazwy są intuicyjne i zazwyczaj wiadomo której użyć. W przypadku mouseClicked należy jedynie pamiętać, że za kliknięcie uważamy wciśnięcie i zwolnienie przycisku w tym samym miejscu, jeśli przycisk wciśniemy, przesuniemy kursor i dopiero zwolnimy przycisk, wtedy zostaną wywołane zarówno mousePressed() oraz mouseReleased, ale nie mouseClicked(). Podobnie sprawa wygląda w przypadku interfejsu MouseMotionListener, jednak tutaj są tylko dwie metody: //metoda wywoływana, gdy wciśniemy przycisk i przeciągniemy kursor public void mouseDragged(MouseEvent event) //metoda wywoływana, gdy poruszamy kursor w obszarze nasłuchującym zdarzenia public void mouseMoved(MouseEvent event) Jak widać wszystkie z metod otrzymują jako parametr obiekt klasy MouseEvent. Przechowuje on bardzo dużo ciekawych informacji na temat zdarzenia, które nastąpiło. Możemy z niego odczytać położenie kursora zarówno względem punktu (0,0) naszego panelu, lub innego komponentu nasłuchującego, a także położenie na ekranie. Przycisk, który został wciśnięty, oraz wiele więcej, Dodatkowo klasa MouseEvent posiada szereg zdefiniowanych stałych, z którymi możemy porównywać dane otrzymane od systemu. Aby w ogóle móc przechwytywać zdarzenia myszy musimy najpierw dodać do komponentu nasłuchującego odpowiedniego słuchacza, za pomocą metod addMouseListener, lub addMouseMotionListener. Na początek napiszmy prościutki program, który zawiera panel implementujący oba wspomniane interfejsy, a wszystko umieścimy w ramce. Informację o zdarzeniach będziemy wyświetlali w konsoli przy pomocy standardowego strumienia wyjścia. Klasa panelu implementującego interfejsy: import import import import public class MouseTestPanel extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener { public MouseTestPanel() { addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent arg0) { } @Override public void mouseMoved(MouseEvent arg0) { } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } } Klasa ramki i jednocześnie klasa testowa: import import public class Frame extends JFrame { public Frame() { super("MouseTest"); add(new MouseTestPanel()); setDefaultCloseOperation( setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Runnable() { @Override public void run() { new Frame(); } }); } } Należy oczywiście najpierw rozciągnąć sobie okienko, wjeżdżając i wychodząc z obszaru panelu, a także klikając w jego obszarze można zaobserwować w konsoli, które metody zostają wywoływane. Przejdźmy jednak do tego o czym wspomniałem na początku. Napiszmy program, który w miejscu, w którym klikniemy narysuje jakieś kształty, np kwadraty. Nie ma tutaj znaczenia, czy użyjemy do tego celu metody mousePressed, mouseReleased, czy mouseClicked, wszystko zależy od naszej inwencji, ale przyjmijmy, że będzie to mousePressed. Panel z rysowaniem kwadracików 10x10 pikseli: import import import import import public class MouseTestPanel extends JPanel implements MouseListener { private static final int DEFAULT_WIDTH = 200; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private int x, y; ArrayList points = new ArrayList(); public MouseTestPanel() { addMouseListener(this); setPreferredSize(new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT)); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { x = y = Point(x, y)); repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 0, drawRectangles(g2d); } private void drawRectangles(Graphics2D g2d) { int x, y; for (Point p : points) { x = (int) y = (int) y, 10, 10); } } } W skrócie. Posiadamy dwie zmienne x, y, które będą przechowywały miejsce, w których kliknął użytkownik. Dane do tego potrzebne otrzymamy w obiekcie MouseEvent, który jest parametrem wykorzystywanej przez nas metody mousePressed. Położenie kursora w momencie zajścia zdarzenia uzyskujemy dzięki metodom getX() oraz getY(). Dodatkowo stworzyliśmy zmienną typu boolean, dzięki której kwadracik nie jest rysowany po starcie programu w punkcie (0,0), czyli domyślnych wartości x i y. W metodzie mousePressed za każdym razem modyfikujemy zmienne x i y oraz wywołujemy metodę repaint(). Rysowanie polega na wypełnieniu tła białym kolorem i narysowaniu czarnego kwadracika o wymiarach 10x10 pikseli. import import public class Frame extends JFrame { public Frame() { super("MouseTest"); add(new MouseTestPanel()); setDefaultCloseOperation( pack(); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Runnable() { @Override public void run() { new Frame(); } }); } } W klasie ramki dodaliśmy znaną nam metodę pack(), która dostosowała rozmiar ramki do naszego panelu. Jesteśmy już blisko końca, ale zapewne chcielibyśmy, aby na planszy pojawiały się wszystkie kwadraciki, które narysowaliśmy, a nie tylko jeden. Jak to najprościej uzyskać? Oczywiście musimy przechowywać gdzieś wartości punktów, w których zaszły kliknięcia. Mogłaby to być tablica, ale nie jest to dobre rozwiązanie, bo musielibyśmy z góry zakładać, jaka ilość kwadracików może pojawić się na planszy. Znacznie lepiej będzie wykorzystać jakąś strukturę danych - najlepiej listę. My wybierzemy listę tablicową ArrayList, ale mogłaby to być równie dobrze LinkedList. Dodatkowo dodamy do niej parametr, który określi, konkretny typ obiektów, co chroni nas przed rzutowaniem. Jedyne zmiany zachodzą w klasie panelu, więc jedynie jego kod umieszczono poniżej: import import import import public class MouseTestPanel extends JPanel implements MouseListener { private static final int WIDTH = 200; private static final int HEIGHT = 200; private int x, y; ArrayList points = new ArrayList(); public MouseTestPanel() { addMouseListener(this); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { x = y = Point(x, y)); repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; 0, WIDTH, HEIGHT); drawRectangles(g2d); } private void drawRectangles(Graphics2D g2d) { int x, y; for(Point p: points) { x = (int) y = (int) y, 10, 10); } } } Ponieważ kolekcje nie były jeszcze szczegółowo omawiane, a o typach generycznych było jedynie kilka wzmianek jestem winny wam pewne objaśnienie co do części kodu: ArrayList points = new ArrayList(); Tworzymy tutaj dynamiczną strukturę danych. Najprościej rzecz ujmując jest to tablica, która potrafi sama zwiększać swój rozmiar, gdy zajdzie taka potrzeba. Klasa ArrayList jest częścią frameworka Collections, zawierającego kilka innych struktur. Dzięki temu, że dodaliśmy jej konkretny typ (tzw typ generyczny), wiemy jakie obiekty będziemy przechowywać - w naszym przypadku Point. Więcej na ten temat możecie przeczytać w tej lekcji. Wracając do naszego panelu, zmiana polega na tym, że teraz po każdym kliknięciu myszy prze użytkownika dodajemy do listy points nowy obiekt typu Point (położenie punktu na płaszczyźnie), a nie tak jak wcześniej od razu go rysujemy. Stworzyliśmy pomocniczą metodę drawRectangles(), w której przy pomocy pętli for each rysujemy wszystkie nasze kwadraty na podstawie punktów znajdujących się w kolekcji (ArrayList implementuje interfejs Iterable, dzięki czemu jest to możliwe). W metodzie paintComponent() przekazujemy jej obiekt typu Graphics2D związany z danym kontekstem, dzięki któremu możemy rysować. Wyrzuciliśmy z kodu również zmienną blokującą rysowanie kwadracika po starcie systemu, ponieważ teraz rysujemy obiekty z kolekcji, która na początku jest domyślnie pusta. Rysowanie na komputerze jest bardzo ekscytującym i interesującym zajęciem. Aby maksymalnie zanurzyć się w procesie i nie rozpraszać go różnymi drobiazgami, najlepiej jest użyć tabletu graficznego. Jeśli nie ma takiego gadżetu, ale chcesz rysować, możesz zrobić to za pomocą myszy. To narzędzie ma swoje cechy, które uniemożliwiają jakość Twojej pracy. Porozmawiamy o tym, jak używać myszy do rysowania w tym artykule. Treść Narysuj myszKształty i zaletyLinieObrys konturuSzkolenieWniosekPytania i odpowiedzi Narysuj mysz Tak jak powiedzieliśmy, mysz ma kilka funkcji. Na przykład przy jego pomocy prawie niemożliwe jest narysowanie gładkiej linii, jeśli nie jest to arbitralne uderzenie, ale rysowanie konturu. To komplikuje naszą pracę. Pozostaje tylko jedno: korzystać z niektórych narzędzi programów graficznych. Rozważymy różne opcje na przykładzie Photoshop jako najbardziej popularne oprogramowanie do rysowania. Jednak większość technik można przenieść do innych programów. W rzeczywistości będziemy zajmować się drobnym oszustwem, ponieważ w czystej postaci "rysowania" można to nazwać jedynie pewnym rozciągnięciem. Kształty i zalety Narzędzia te pomogą narysować prawidłowe kształty geometryczne, takie jak oczy postaci, różne miejsca i światła. Jest jedna sztuczka, która pozwala zdeformować utworzoną elipsę bez uciekania się do środków transformacji. O liczbach można przeczytać w poniższym artykule. Więcej szczegółów: Narzędzia do tworzenia kształtów w programie Photoshop Utwórz kształt elipsy (przeczytaj artykuł). Weź narzędzie "Węzeł wyboru" . Kliknij dowolny z czterech punktów konturu. Rezultatem będzie pojawienie się promieni. Teraz, jeśli pociągniesz te promienie lub sam poruszysz, możesz nadać elipsie dowolny kształt. Podczas używania pędzla w tandemie z myszą, niemożliwe będzie osiągnięcie takich równych i ostrych krawędzi. Narzędzia do zaznaczania pomagają również w tworzeniu właściwych obiektów geometrycznych. Na przykład weź "obszar owalny" . Utwórz wybór. Z tego obszaru można utworzyć kontur lub stałe wypełnienie, klikając wewnątrz zaznaczenia prawym przyciskiem myszy i wybierając element menu kontekstowego odpowiadający potrzebom. Więcej szczegółów: Rodzaje wypełnienia w Photoshopie Linie W Photoshopie możesz tworzyć linie o dowolnej konfiguracji, zarówno proste, jak i zakrzywione. W tym przypadku użyjemy myszy całkiem sporo. Więcej szczegółów: Rysuj linie w Photoshopie Obrys konturu Ponieważ nie możemy ręcznie rysować gładkiej linii konturu, możemy użyć narzędzia Pióro do utworzenia podstawy. Więcej szczegółów: Narzędzie Pióro w Photoshopie Przy pomocy "Pióra" możemy już naśladować rzeczywisty nacisk pędzla, który na płótnie będzie wyglądał jak uderzenie pędzla na tablecie. Aby rozpocząć, wyreguluj pędzel. Wybierz to narzędzie i naciśnij klawisz F5 . Tutaj umieszczamy czek przed właściwością "Dynamics of Form" i klikamy na ten element, otwierając ustawienia w prawym bloku. W parametrze "Wielkość fluktuacji" wybierz "Pen pressure" z rozwijanej listy. Kliknij pozycję "Form of brush odcisk" w nagłówku listy. Tutaj ustawiamy wymagany rozmiar. Teraz weź "pióro" i utwórz kontur. Kliknij PCM i wybierz element wskazany na zrzucie ekranu. W otwartym oknie dialogowym zaznacz pole wyboru "Symuluj ciśnienie" i wybierz "Pędzel" . Kliknij OK . Jak widać, obrys jest bardzo podobny do ręcznego renderowania. Szkolenie Aby zwiększyć swój poziom wiedzy na temat myszy jako narzędzia do rysowania, możesz użyć gotowych konturów. Można je pobrać w Internecie, wpisując odpowiednie zapytanie w wyszukiwarce. Inną opcją jest narysowanie konspektu na papierze, a następnie zeskanowanie go i załadowanie go do Photoshopa. W ten sposób, śledząc gotowe linie za pomocą myszy, możesz nauczyć się bardziej płynnych i precyzyjnych ruchów. Wniosek Jak widać, istnieją techniki łagodzące negatywny wpływ myszy na proces rysowania. Należy rozumieć, że jest to tylko środek tymczasowy. Jeśli planujesz poważną pracę, musisz zdobyć tablet. Profesjonalnych artystów-ilustratorów i projektantów do rysowania korzystają z tabletem. Pozwala symulować te same ruchy rąk, które artysta popełnia, rysując na zwykłej kartce papieru. Co daje mu więcej możliwości. Poza tym rysowanie na tablecie jest znacznie wygodniejsze, niż myszką. Jednak, jeśli chcesz korzystać z myszki też jest możliwe. Trzeba – wysokiej jakości wygodna myszka Instrukcja Jeśli masz w tej chwili nie ma możliwości kupić tablet, albo nie jesteś pewien, czy potrzeba wam w ogóle, spróbuj rysować myszką. Wystarczy otworzyć dowolny edytor graficzny (bitmapowy, jak Photoshop lub wektor, jak CorelDraw, Adobe Illustrator), znajdź lekcja rysunku dla początkujących i zacznij go realizować. Utworzyć myszką całkiem przyzwoity obraz nawet bardzo możliwe. Inna sprawa, że czasu nie zajmie ci to niewiele i wymaga wysiłku. Zresztą, niektórzy idą myszy i kupić tablet nie zamierzają. Bywa, człowiek tak się przyzwyczaja rysować myszką, że potem trudno przejść na tablet. Jednym z problemów rysowania myszką w tym, że linie trudno zrobić gładkie i równe, mogą wkroczyć i rozwijać w zygzaki. W pewnym stopniu można to zrekompensować, wielokrotnie zwiększając powiększenie dokumentu, tak wygodniej rysować szczegóły. Od czasu do czasu można pomniejszać i oceniać wyniki. Zamiast próbować przeprowadzić długą linię, lepiej użyć więcej pojedynczych pociągnięć. Jeśli potrzebujesz linia prosta, należy używać odpowiedniego narzędzia w edytorze, dostosowując odpowiednią grubość i kolor. Rysuje proste obrazy takiego bałwana lub choinki, traktujcie geometryczne kształty – koła, trójkąty, itp., a następnie wypełnij je kolorem, dodaj światłocienia i części. Aby dokładnie zamalować jakiś obszar, najpierw zaznacz ją, a potem malować – tak nie będzie w stanie wyjść poza obszar, a rysunek będzie schludny. Jest jeszcze jeden sposób. Набросайте kontury obrazu na zwykłym papierze ołówkiem, zrób zdjęcie lub zeskanuj, zdjęcie, otwórz w edytorze i tam już zarys konturów i pomalować. W programie Photoshop przy tym wygodnie korzystać z warstwami, aby ślady ołówkiem nie pozostaje w końcowym obrazie. Porada Używaj wysokiej jakości i wygodne w obsłudze myszą. Powiązane artykuły Czy można rysować na komputerze tak jak na papierze? Owszem. Potrzebujesz jednak tabletu graficznego. Specjalnego urządzenia przenoszącego siłę nacisku i ruchy piórka na monitor twojego komputera. Blog: Facebook: Google+: Patronite: Niezwykle mile widziane wsparcie kanału poprzez Bitcoiny: 1EnzG9BBf8EokDrRZppt8wakasBixepqCF

jak rysować na komputerze myszką